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 Was für Wesen gibt es?

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Lucas Carey

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Anzahl der Beiträge : 554
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BeitragThema: Was für Wesen gibt es?   Mi Jul 23, 2014 12:51 am

Wandler


  • Einfache oder junge Wandler können sich jederzeit in einen Wolf, einen Adler oder einen Jaguar verwandeln (bitte im Steckbrief das jeweilige Tier angeben)
  • Sogenannte Topwandler können zwischen den 3 verschiedenen Tierarten hin und herspringen. Sie haben dies jahrelang erlernt. Es gibt nur sehr wenige davon
  • Wandler sehen und hören sehr gut. Ihre Reflexe sind schnell
  • Die Wandlung, gerade bei jungen Wandlern, ist von Gefühlen abhängig. Ist die Person wütend passiert die Wandlung auch mal ohne das man es bewusst möchte. Durch Training kann man lernen dies unter Kontrolle zu bekommen
  • Wandler sehen aus wie normale Menschen aber altern langsamer
    Ausnahme ist das Wachstum im Kindesalter. Sie altern bis zum 16. Lebensjahr schneller als
    Menschenkinder.
  • Mögen keine Vampire




Stärken: Heilung ist beschleunigt, sind sehr stark, Gutes hören und sehen, Schnelle Reaktionen und Reflexe. Können nicht zu einem Vampir gewandelt werden.
Schwächen: Sterben wie Menschen, bei Vollmond aufbrausender (Verwandlung durch Verlust der Gefühle schneller möglich), Wolfwurz schwächt Wandler und ihre Wunden heilen nicht mehr (denn dieses im Organismus ist)


Vampire


  • Stammen von einer Urfamilie ab die aus 4 Geschwistern besteht (Chuck Walker, Bill Wilson, Rebekkah Wilson & Elijah Wilson)
  • sind Nachtaktive Wesen, welche das Sonnenlicht meiden. Sie sterben aber nicht durch das Sonnenlicht. Es schwächt Sie nur
  • Manche Vampire tragen einen Tageslicht Ring, welcher von hohen Castern hergestellt werden kann
  • brauchen Blut zum überleben (Menschen oder Tierblut), Essen und trinken aber auch normal
  • Vampire können geboren oder Verwandelt werden
  • Ab einem Alter von 18 Jahren verlangsamt sich das Wachstum der Vampire
  • Junge Vampire müssen lernen ihren Blutdurst zu kontrollieren, dies erlernen Sie in speziellen Unterrichten
  • Ihre Fangzähne können Vampire nach belieben aus dem Kiefer heraus fahren. Bei jungen Vampiren kann dies auch unwillkürlich passieren
  • Vampire atmen nicht unterbewusst, können dies aber bewusst tun (z.B In der Stadt oder zum Riechen
  • Mögen keine Wandler



Stärken: Gute Seh und Hörkraft, Schnelle Reaktionsfähigkeit, übernatürliche Stärke und Schnelligkeit

Schwächen: Tod durch Pfählen, Kopf abtrennen oder Feuer. Durch Blutentzug werden Vampire geschwächt, genauso wie durch Silber. Sonnenlicht schwächt Vampire aber tötet Sie nicht


Hybriden


  • Ein Hybrid kann nur geboren werden durch einen Topwandler und einen Vampir
  • Hybriden sind eine Kreuzung aus Wandler und Vampir. Sie haben von beiden Fähigkeiten
  • Hybriden müssen entweder 16 (aber nach dem 11.01.1997 geboren sein)! oder jünger sein
  • Hybriden wachsen in der Kindheit schneller als normale Kinder
  • Hybriden können sich wie Wandler in eines der Tiere verwandeln (Adler, Wolf oder Jaguar)
  • Hybriden brauchen kein Blut zum überleben, da Sie normal essen. Verspüren bei Vollmond aber einen Blutdurst
  • Hybriden sind sehr stark (stärker als ein normaler Vampir oder ein Wandler), schnell und haben eine sehr gute Reaktionsfähigkeit
  • Sie wachsen normal bis zum Alter von 18 Jahren. Danach ist das Wachstum verlangsamt
  • Sie haben keine Fangzähne
  • Sie atmen normal
  • Tageslicht macht ihnen nichts aus
  • Bei Vollmond sind Sie sehr leicht Reizbar und verlieren schnell die Kontrolle



Stärken: Gute Seh und Hörkraft, Schnelle Reaktionsfähigkeit, übernatürliche Stärke und Schnelligkeit, beschleunigte Heilung

Schwächen: Tod wie normale Menschen, Silber schwächt die Hybriden ebenso wie Wolfswurz. Vollmond, da Sie dort leicht Reizbar sind


Caster


  • Beide Elternteile müssen Caster sein
  • Kinder wachsen schneller als normale Hexen
  • Caster besitzen die Fähigkeit über die 4 Elemente zu herrschen (Feuer, Wasser, Luft, Erde)
  • Sind die einzigen welche schwere Zauber ausführen können (Tageslicht Ring)
  • Caster sind wie normale Menschen. Sie altern normal und haben die gleiche Sterblichkeit
  • Caster sind sehr mächtige Wesen, welche schon alleine durch ihre Gefühle die Elemente beherrschen können. So kann es passieren das ein Caster, wenn er wütend ist, ein Feuer legt (vorallem bei unerfahrenen)


Stärken: Inteligenz, Gute Elementbeherschung, Können große Zaubersprüche ausführen

Schwächen: Tod und Schwächen wie Menschen, Emotionaler Kontrollverlust


Hexen


  • Jeder Mensch kann die Hexenkunde erlernen, aber sie beherrschen nur ein Element. Wogegen die geborenen Hexen ein zweites erlernen können.
  • Geborene Hexen (ein Elternteil muss Hexe oder Hexer sein) haben von Geburt an ein Element, welches ihnen zugewiesen wird.
  • Geborene Hexen wachsen schneller als normale Menschenkinder
  • Sie beherrschen meist ein Element perfekt und versuchen sich fortzubilden (wobei Sie höchstens 2 Elemente erlernen können)
  • Sind nicht so stark, wie Caster. Können allerdings vieles von ihnen erlernen (vorallem in der Heilkunst und den Elementen)




Stärken: Elemente (vorallem das ihre), Kräuterheilkunde

Schwächen: Tod und Schwächen wie Menschen


Chasseur


  • Werden dazu berufen, die Guten zu beschützen und das Böse zu bekämpfen
  • Chasseure erhalten ihre Berufung im Zeitaum der Schwangerschaft bis zur Vollendung des 12. Lebensjahres
  • Chasseure altern bis zum 16. lebensjahr schneller als Menschenkinder
  • Sie richten sich nach einem Kodex. Sobald jemand den Kodex bricht, wird er ebenfalls gejagt und getötet.
  • Der Kodex: Nous chassons ceux qui nous chassent.
    (We protect those who can't protect themselves.)
  • Ihre Fähigkeiten steigen mit jedem Lebensjahr ( Ein junger Chasseur kann nicht stärker sein, als einer der Älteren)
  • Die Lebensdauer ist dem eines Wandlers gleich zu setzen, der älteste Jäger war bisher 150 Jahre alt.
  • Sie haben die Gabe sofort zu erkennenwelches Wesen vor ihnen steht.
  • Das Blut eines Chasseurs kann übernatürliche Verletzungen heilen (bei allen Wesen).
  • Können einen Bindung mit ihren Partner eingehen. (Die Gefühle von einander Spüren und sich blind vertrauen)Dies geht aber nur so lange, bis einer das Vertrauen bricht oder einer stirbt.
    Ein Jäger kann nur 2 mal im Leben so eine Verbindung eingehen, wenn die zweite Verbündete stirbt, stirbt der Jäger mit.


Ritual zur Bindung
Um eine Bindung mit seinem Partner einzugehen, ist es von nöten seine Lebensenergie mit dem des Partner aus zu tauschen. Dies geht jedoch nur beim Vollen Mond des Monats. Ebenso ist es wichtig, dass der Partner von Nebenwirkungen der Verbindung weiß. (Gefühle von einander spüren)
(Fragt die jeweiligen User, ob sie es wollen, dass man die Gefühle spürt)
Wird das Ritual außerhalb des Vollmonds vollzogen, kann das Ritual nicht wiederholt werden. Außerdem treten Nebenwirkungen auf, dass man Echo´s der Gefühle spürt und das sich eine Antiphatie entwickeln kann.

Stärken:
Schnelle Reflexe aber nicht schneller als ein Vampir oder Wandler, besitzen gute Waffenkenntnisse, die sie in der Ausbildung aber verstärken, können sich selbst gut verteidigen, ausgeprägtes Wissen über alle Wesensarten, Heilung ist beschleunigt.

Schwächen:
Tod und Schwächen wie bei Menschen außer die beschleunigte Heilung, durch den gebundenen Partner, durch Abgabe von Blut zur Heilung von übernatürlichen Wesen



Geltend für Alle Rassen:


Wenn zwei verschiedene Rassen ein Kind gebehren, wird das Kind nur eines von beiden. Hier entscheidet der User, welches Wesen genutzt werden soll.
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